Trumf Kortspill – Regler for Amerikaner og Spardame

Av Lars Nilsen · mai 3, 2026

Trumf er et sentralt begrep i mange norske kortspill, der et spesifikt kort kåres til å være ekstra sterkt og dermed kan slå alle andre kort i en bestemt farge. Mekanikken brukes i klassiske spill som amerikaner og spardame, der valg av trumffarge kan avgjøre utfallet av et stikk.

Forfatter og kontroll
Jeg skriver med ett mål: gjøre det lettere å velge. Jeg samler relevant informasjon og presenterer den ryddig. Jeg oppdaterer når noe endrer seg og retter feil. Tips meg gjerne om hva som bør dekkes.
Grunnlag: ResearchSist kontrollert: april 11, 2026

Siste innlegg

I amerikaner, et av Norges mest populære stikkbaserte kortspill, byr spillerne på antall stikk før trumf velges. Kurtieren – den med høyeste bud – bestemmer hvilken farge som skal være trumf, og deretter finner vedkommende en makker gjennom et spesifikt kortsignal. Regler varierer noe mellom ulike kilder, men kjerneprinsippene er konsistente.

Denne guiden forklarer hva trumf innebærer i kortspill, hvordan mekanikken fungerer i amerikaner og spardame, samt hvilke varianter som finnes.

Hva er trumf i kortspill?

Trumf refererer til en spesiell farge eller et sett med kort som midlertidig rangerer høyere enn alle andre kort i et spill. Når en farge erklæres som trumf, betyr det at alle kort i denne fargen slår kort fra andre farger – uavhengig av verdi. Ess i trumf er høyest, deretter konge, dame, knekt og så videre nedover.

Definisjon
Et trumfkort slår alle andre kort uansett farge
Historie
Konseptet stammer fra tarot-spill på 1400-tallet
Vanlige spill
Amerikaner, spardame og lignende stikk-baserte spill
Regelgrunnlag
Høyeste trumf i utspilt farge vinner stikket

Viktige innsikter om trumf

  • Trumf kan være hvilken som helst av de fire fargene: spar, hjerter, ruter eller kløver
  • I noen spill kan «grand» velges, som betyr at det ikke er noen trumffarge i det aktuelle spillet
  • Ved valg av trumf i amerikaner velger kurtieren basert på flest og høyest kort (ess, konge, dame)
  • Alle kort i trumffargen slår alle kort i andre farger
  • Høyeste kort i trumffargen vinner dersom noen har fulgt med trumf
  • Spilleren som vinner et stikk leder neste stikk
  • Toer kan i noen varianter være spesielt kraftig, også høyere enn ess

Faktatabell: Trumf i kortspill

FaktumDetalj
Trumf-fargeVelges av kurtier eller bestemmes på forhånd
Hvem slår alle andreEthvert trumfkort
Velges avSpilleren med høyeste bud (kurtier)
Vinner stikkHøyeste trumf eller høyeste kort i utspillfarge
Maks trumpåstandGrand betyr ingen trumf
Høyeste trumfEss i trumffargen

Amerikaner kortspill regler

Amerikaner er et norsk kortspill for 3–6 spillere der man buder om antall stikk, velger trumf, finner en makker og deretter spiller for å vinne stikk med høyeste kort i farge eller trumf. Spillet minner om whist og bridge, men har en særegen norsk bud- og makkermekanikk.

Grunnleggende oppsett

Alle 52 kort deles ut til spillerne. Ess er høyest, toer lavest. Ved ulikt antall spillere fjernes toere for jevn fordeling. Ingen jokere brukes. Spillerne er ofte alene i starten, men danner lag når makker er funnet. Målet er å samle stikk for poeng – typisk til 52 eller 1000 poeng.

Budrunde og trumfvalg

Budrunden starter etter kortdelingen. Spillerne byr med antall stikk og en valgfri trumffarge: spar, hjerter, ruter, kløver eller grand (ingen trumf). Budene må økes med antall stikk. Høyeste bud vinner – for eksempel slår «9 spar» «8 hjerter». Maksimalt bud er «Amerikaner», som betyr at alle stikk skal tas alene.

Maksstikk per antall spillere

Ved 3 spillere er maksimum 17 stikk, ved 4 spillere 13 stikk, ved 5 spillere 11 stikk og ved 6 spillere 9 stikk.

Valg av makker

Kurtieren tar fire kort fra utbyttingshaugen på bordet, beholder ønskede kort og legger ut like mange. Deretter velges trumffarge basert på flest og høyest kort (ess, konge, dame er viktigst). Kurtieren legger deretter ut et lavt trumfkort og spør etter et spesifikt kort i trumffargen, for eksempel «Har du esa i spar?». Eieren av det spurte kortet blir makker.

Stikkregler

Alle spillere legger ett kort hver. Høyeste kort i utspillfargen vinner stikket, eller høyeste trumf hvis noen har fulgt med trumf. Spilleren som vinner leder neste stikk. Alle kort spilles til alle er brukt opp. Ved «Amerikaner» er det ingen trumf, og spilleren spiller alene.

Viktig å huske

Man må følge utspillfargen hvis man har kort i den fargen. Har man ikke det, kan man spille trumf eller et annet kort.

Amerikaner for 2 spillere

Tomanns-varianten av amerikaner spilles mot hverandre uten makker. Spillerne byr og spiller stikk direkte mot hverandre. Maksstikk varierer: med to spillere blir alle 52 kort brukt, noe som gir 26 stikk totalt.

Spardame kortspill regler

Spardame er et annet populært norsk kortspill der trumf spiller en sentral rolle. Spillet går ut på å vinne stikk ved hjelp av trumf eller høye kort i andre farger.

Grunnleggende regler

I spardame erklæres en trumffarge før spillet starter eller underveis. Alle kort i trumffargen slår kort i andre farger. Spilleren som vinner flest stikk eller når et spesifikt mål vinner spillet.

Forskjeller fra amerikaner

Spardame har en enklere struktur enn amerikaner. Det er ingen budrunde eller makker-mekanisme. Trumf bestemmes ofte på forhånd eller ved enighet blant spillerne. Spillet passer derfor godt for nybegynnere som vil lære trumf-mekanikken.

Siste stikk og andre trumf-baserte spill

Siste stikk i et kortspill refererer til det avsluttende stikket i en spillrunde. I mange norske kortspill har siste stikk en spesiell betydning – noen spill gir bonuspoeng for å vinne det, mens andre straffer tap av siste stikk.

Poenggivning og varianter

I amerikaner gis poeng basert på om budet ble oppfylt eller ikke. Kurtieren og makkeren deler poeng ved suksess, mens feil gir straff. Noen varianter gir kurtier dobbel poeng eller halv poeng ved høyt bud.

Regelvariasjon

Reglene for spardame og andre trumf-baserte spill kan variere mellom ulike kilder og spilleleker. Det anbefales å bli enige om reglene før spillet starter.

Populære varianter

  • Amerikaner med fast trumf – der trumf bestemmes først, for eksempel ved det øverste kortet
  • 2-er først – der toeren slår alt, inkludert trumf
  • Grand uten lag – uten trumf og uten makker
  • Halv poeng ved høyt bud – redusert poeng ved ambisiøse buds

Trumfens historie

Konseptet trumf har dype røtter i kortspillhistorien. Trumf som fenomen oppsto i tarot-spill på 1400-tallet i Europa, der spesielle kort ble brukt for å gi spilleren fordeler.

  1. 1400-tallet: Trumf-mekanikken introduseres i tarot-baserte kortspill i Europa
  2. 1600–1700-tallet: Konseptet spres til moderne kortspill som whist
  3. 1800-tallet: Trumf blir en standardmekanikk i mange kortspill verden over
  4. 1900-tallet og fremover: Trumf integreres i norske kortspill som amerikaner og spardame

Hva som er sikkert og hva som er uklart

Grunnleggende trumf-regler som er fastslått:

  • Trumfkort slår alle andre farger
  • Ess er høyest, toer lavest
  • Man må følge utspillfarge hvis mulig
  • Høyeste trumf vinner stikket
Aspekter som kan variere:

  • Eksakte poengberegninger
  • Definisjon av 2-erens rolle
  • Regler for fast trumf
  • Spesifikke bonus-/strafferegler

Trumf i norsk kortspilltradisjon

Trumf-mekanikken er sentral i norsk kortspilltradisjon. Amerikaner regnes som et av de mest populære stikkbaserte spillene i Norge, og spilles ofte i sosiale sammenhenger. Spillet kombinerer elementer fra eldre europeiske kortspill med en særegen norsk bud- og makkerkultur.

Kunnskapen om trumf og stikkregler overføres ofte muntlig mellom generasjoner, noe som forklarer hvorfor enkelte regelvariasjoner eksisterer. Til tross for variasjoner er selve prinsippet om trumf konsekvent – en utvalgt farge som slår alle andre.

Kilder og referanser

«Trumf i kortspill er et kort som midlertidig får høyere verdi enn andre kort, vanligvis fordi det tilhører en spesiell farge som er valgt eller bestemt på forhånd.»

– SNL.no om trumf

«Konseptet trumf stammer fra tarot-spill på 1400-tallet og har siden spredt seg til en rekke moderne kortspill.»

– Wikipedia om trumf

Oppsummering

Trumf er et grunnleggende konsept i norske kortspill som amerikaner og spardame. Mekanikken går ut på at en spesiell farge velges – ofte av kurtieren – og at alle kort i denne fargen slår kort fra alle andre farger. I amerikaner velges trumf etter en budrunde, og kurtieren finner deretter en makker ved å spørre etter et spesifikt kort. For å lære mer om kortspill for flere spillere, kan du lese Kortspill for 2 – Beste spill, regler og tips.

Ofte stilte spørsmål

Kan amerikaner spilles med kun 2 spillere?

Ja, tomanns-varianten av amerikaner spilles uten makker der spillerne byr og spiller direkte mot hverandre.

Hvordan velges trumf i amerikaner?

Kurtieren, som har høyest bud, velger trumffarge basert på flest og høyest kort (ess, konge, dame) i hånden.

Hva skjer hvis ingen har trumf å følge?

Da vinner det høyeste kortet i utspillfargen stikket, og spilleren som vant leder neste stikk.

Hva betyr grand i kortspill?

Grand betyr at det ikke er noen trumffarge i det aktuelle spillet, alle farger er likeverdige.

Hvordan vinnes siste stikk i amerikaner?

Siste stikk vinnes ved å spille høyest mulig trumf eller høyest kort i utspillfargen avhengig av hva som ble spilt ut.

Hva er maks bud i amerikaner?

Maks bud er «Amerikaner», som betyr at alle stikk skal tas alene uten makker og ofte uten trumf.

Hva er spardame kortspill?

Spardame er et norsk kortspill der trumf brukes for å vinne stikk, men uten budrunde eller makker-mekanisme som i amerikaner.

Relaterte artikler

Utforsk mer

Flere nye innlegg

Redaksjonelt ansvar

Publisert av redaksjonen i Casino med Rask Utbetaling.

Redaksjonelt ansvarlig: Casino med Rask Utbetaling
Kontakt: info@casinomedraskutbetaling.net

Faktagranskning

Innholdet er kontrollert basert på research og gjennomgang av tilgjengelig dokumentasjon. Opplysninger kan endre seg, og vi verifiserer jevnlig.

Lenkeinformasjon

Denne nettsiden kan bruke lenker som gir kompensasjon dersom du velger å gå videre til en tredjepart. Dette påvirker ikke våre vurderinger. Innholdet er primært informativt. Les mer.